第 49 章 Vue.js 模板
Vue.js 使用了基于 HTML 的模板语法,允许开发者声明式地将 DOM 绑定至底层 Vue 实例的数据。所有 Vue.js 的模板都是合法的 HTML ,所以能被遵循规范的浏览器和 HTML 解析器解析。
49.1 元素文本插值
数据绑定最常见的形式就是使用“Mustache”语法 (双大括号) 的文本插值:
Mustache 标签将会被替代为对应数据对象上 msg 属性的值。无论何时,绑定的数据对象上 msg 属性发生了改变,插值处的内容都会更新。
对于所有的数据绑定,Vue.js 都提供了完全的 JavaScript 表达式支持。
通过使用 v-once
指令,你也能执行一次性地插值,
49.3 指令
指令 (Directives) 是带有 v-
前缀的特殊属性。指令属性的值预期是单个 JavaScript 表达式 (v-for
是例外情况)。指令的职责是,当表达式的值改变时,将其产生的连带影响,响应式地作用于 DOM。
49.3.1 v-text
更新元素的 textContent
。如果要更新部分的 textContent
,需要使用 {{ Mustache }}
插值。
49.3.2 v-html
更新元素的 innerHTML
。注意:内容按普通 HTML 插入 - 不会作为 Vue 模板进行编译 。如果试图使用 v-html
组合模板,可以重新考虑是否通过使用组件来替代。
49.3.3 v-show
根据表达式之真假值,切换元素的 display CSS 属性。 当条件变化时该指令触发过渡效果。
带有 v-show
的元素始终会被渲染并保留在 DOM 中。v-show
只是简单地切换元素的 CSS 属性 display
。
49.3.4 v-if
根据表达式的值的真假条件渲染元素。在切换时元素及它的数据绑定 / 组件被销毁并重建。如果元素是 <template>
,将提出它的内容作为条件块。当条件变化时该指令触发过渡效果。
因为 v-if
是一个指令,所以必须将它添加到一个元素上。但是如果想切换多个元素呢?此时可以把一个 <template>
元素当做不可见的包裹元素,并在上面使用 v-if
。最终的渲染结果将不包含 <template>
元素。
49.3.5 v-else
使用v-else
指令时,其前一兄弟元素必须有 v-if
或 v-else-if
。
49.3.6 v-else-if
前一兄弟元素必须有 v-if 或 v-else-if。表示 v-if 的 “else if 块”。可以链式调用。
49.3.7 v-for
基于源数据(Array | Object | number | string)多次渲染元素或模板块。此指令之值,必须使用特定语法 alias in expression
,为当前遍历的元素提供别名:
另外也可以为数组索引指定别名 (或者用于对象的键):
<div v-for="(item, index) in items"></div>
<div v-for="(val, key) in object"></div>
<div v-for="(val, key, index) in object"></div>
v-for
默认行为试着不改变整体,而是替换元素。迫使其重新排序的元素,你需要提供一个 key
的特殊属性:
49.3.8 v-on
绑定事件监听器。事件类型由参数指定。表达式可以是一个方法的名字或一个内联语句,如果没有修饰符也可以省略。
v-on可以缩写为@。
修饰符如下:
- .stop - 调用 event.stopPropagation()。
- .prevent - 调用 event.preventDefault()。
- .capture - 添加事件侦听器时使用 capture 模式。
- .self - 只当事件是从侦听器绑定的元素本身触发时才触发回调。
- .{keyCode | keyAlias} - 只当事件是从特定键触发时才触发回调。
- .native - 监听组件根元素的原生事件。
- .once - 只触发一次回调。
- .left - (2.2.0) 只当点击鼠标左键时触发。
- .right - (2.2.0) 只当点击鼠标右键时触发。
- .middle - (2.2.0) 只当点击鼠标中键时触发。
- .passive - (2.3.0) 以 { passive: true } 模式添加侦听器
用在普通元素上时,只能监听 原生 DOM 事件。用在自定义元素组件上时,也可以监听子组件触发的自定义事件。
在监听原生 DOM 事件时,方法以事件为唯一的参数。如果使用内联语句,语句可以访问一个 $event 属性:v-on:click=“handle(‘ok’, $event)”。
示例:
<!-- 方法处理器 -->
<button v-on:click="doThis"></button>
<!-- 对象语法 (2.4.0+) -->
<button v-on="{ mousedown: doThis, mouseup: doThat }"></button>
<!-- 内联语句 -->
<button v-on:click="doThat('hello', $event)"></button>
<!-- 缩写 -->
<button @click="doThis"></button>
<!-- 停止冒泡 -->
<button @click.stop="doThis"></button>
<!-- 阻止默认行为 -->
<button @click.prevent="doThis"></button>
<!-- 阻止默认行为,没有表达式 -->
<form @submit.prevent></form>
<!-- 串联修饰符 -->
<button @click.stop.prevent="doThis"></button>
<!-- 键修饰符,键别名 -->
<input @keyup.enter="onEnter">
<!-- 键修饰符,键代码 -->
<input @keyup.13="onEnter">
<!-- 点击回调只会触发一次 -->
<button v-on:click.once="doThis"></button>
在子组件上监听自定义事件 (当子组件触发“my-event”时将调用事件处理器):
49.3.9 v-bind
动态地绑定一个或多个特性,或一个组件 prop 到表达式。可以缩写为:
。
修饰符:
- .prop - 被用于绑定 DOM 属性 (property)。(差别在哪里?)
- .camel - (2.1.0+) 将 kebab-case 特性名转换为 camelCase. (从 2.1.0 开始支持)
- .sync (2.3.0+) 语法糖,会扩展成一个更新父组件绑定值的 v-on 侦听器。
在绑定 class 或 style 特性时,支持其它类型的值,如数组或对象。
在绑定 prop 时,prop 必须在子组件中声明。可以用修饰符指定不同的绑定类型。
没有参数时,可以绑定到一个包含键值对的对象。注意此时 class 和 style 绑定不支持数组和对象。
示例:
<!-- 绑定一个属性 -->
<img v-bind:src="imageSrc">
<!-- 缩写 -->
<img :src="imageSrc">
<!-- 内联字符串拼接 -->
<img :src="'/path/to/images/' + fileName">
<!-- class 绑定 -->
<div :class="{ red: isRed }"></div>
<div :class="[classA, classB]"></div>
<div :class="[classA, { classB: isB, classC: isC }]">
<!-- style 绑定 -->
<div :style="{ fontSize: size + 'px' }"></div>
<div :style="[styleObjectA, styleObjectB]"></div>
<!-- 绑定一个有属性的对象 -->
<div v-bind="{ id: someProp, 'other-attr': otherProp }"></div>
<!-- 通过 prop 修饰符绑定 DOM 属性 -->
<div v-bind:text-content.prop="text"></div>
<!-- prop 绑定。“prop”必须在 my-component 中声明。-->
<my-component :prop="someThing"></my-component>
<!-- 通过 $props 将父组件的 props 一起传给子组件 -->
<child-component v-bind="$props"></child-component>
<!-- XLink -->
<svg><a :xlink:special="foo"></a></svg>
49.3.10 v-model
在表单控件或者组件上创建双向绑定。
修饰符:
- .lazy - 取代 input 监听 change 事件
- .number - 输入字符串转为数字
- .trim - 输入首尾空格过滤
49.3.11 v-pre
跳过这个元素和它的子元素的编译过程。可以用来显示原始 Mustache 标签。跳过大量没有指令的节点会加快编译。
示例:
49.3.12 v-cloak
这个指令保持在元素上直到关联实例结束编译。
49.3.13 v-once
只渲染元素和组件一次。随后的重新渲染,元素/组件及其所有的子节点将被视为静态内容并跳过。这可以用于优化更新性能。